第三章 三維網格生成系統

3.1 三維結構性網格點生成步驟

 

    對一個三度空間中的實體模型而言,欲完成其物理域內部的網格分割時,不論其為何種形狀,都必須將其定義成一個或數個六面體型區域與其對應。

 

    在以ABCD曲線圍成的邊界曲面(Boundary Surface)而言,此曲面上的ABDCADBC曲線互為對邊,兩組對邊互相以曲線相連,其交點形成物理域邊界面上的網格點,如圖3-1 完成六個邊界面的格點分佈後,再以數值方法對內產生網格點,格點間互相以曲線相連接,即完成整個物理域內部的網格分佈。

3-1 邊界曲面上格點的分佈